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Videogames podem virar o maior negócio do mundo do entretenimento

·3 minuto de leitura
Os jogos podem acabar se tornando a categoria de entretenimento mais significativa no longo prazo, disse Andy Jassy, ​​o diretor executivo, em uma conferência de tecnologia na terça-feira (5). (REUTERS/Mike Blake)
  • Amazon lançou novo game para PC nessa terça-feira (5) e recepção entre jogadores foi ótima

  • CEO da companhia aponta videogame como o próximo passo do mundo do entretenimento

  • Jeff Bezos comemorou lançamento e apontou vitória da Amazon

A Amazon.com há muito lutava para fazer um bom videogame. Agora que finalmente tem um lançamento de sucesso, a empresa prevê um futuro brilhante para esse negócio.

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Os jogos podem acabar se tornando a categoria de entretenimento mais significativa no longo prazo, disse Andy Jassy, ​​o diretor executivo, em uma conferência de tecnologia na terça-feira (5). É um pronunciamento ousado para uma empresa com quase uma década de fracassos nos jogos e que acaba de renovar seu compromisso com o setor de cinema na forma de uma aquisição de US$8,45 bilhões (R$ 46 bilhões) da Metro-Goldwyn-Mayer.

A Amazon lançou o New World há uma semana, um jogo de computador online onde arqueiros e machados colonizam uma terra mítica. Jassy disse que teve um "ótimo começo" e tem alguns milhões de jogadores ativos por dia. O interesse de jogadores e espectadores no site de streaming ao vivo da Amazon, Twitch, se manteve na semana passada. As primeiras quatro análises online foram geralmente positivas, com uma pontuação média de 81% no site agregador Metacritic.

Mesmo antes de Jassy se tornar CEO em julho, ele supervisionou os esforços da Amazon para entrar no mercado de videogames. A divisão, que estreou em 2012, enfrentou anos de turbulência. Bloomberg narrou a árdua jornada em uma história em janeiro com o título: "A Amazon pode fazer quase tudo - exceto um bom videogame".

"Muitos artigos foram escritos, pessoas dizendo coisas como a Amazon sabe como construir tudo menos jogos, por que eles não podem construir jogos?" Jassy disse no evento terça-feira hospedado pelo site de notícias de tecnologia de Seattle GeekWire. "Demora um pouco antes de você encontrar um ou vários, mas eles não perderam a determinação".

Segundo lançamento da Amazon no mundo dos games

A Amazon lançou seu primeiro grande jogo de videogame Crucible em maio de 2020. As críticas contundentes foram recebidas e a empresa recuou rapidamente. Ele desmantelou inteiramente o Crucible há um ano e deu reembolsos aos clientes. "Você vai ver alguns jogos falharem espetacularmente", disse Jassy.

Após a calorosa recepção ao New World, Jeff Bezos prontamente declarou a vitória. "Depois de muitos fracassos e contratempos nos jogos, temos um sucesso", tuitou o ex-CEO na sexta-feira, três dias após o lançamento. "Não desista, não importa o quão difícil fique." Ele então postou um link para a história da Bloomberg de janeiro que detalhava as falhas da empresa em jogos.

Embora os primeiros sinais sejam encorajadores, os especialistas aconselham cautela. "É muito cedo para dizer que é um sucesso. Não é um desastre, pode-se dizer", disse David Cole, analista da DFC Intelligence, que monitora a indústria de videogames. "Não é o que consideramos um grande jogo, no sentido de que, se não fosse a Amazon, não acho que você estaria prestando muita atenção nele."

Os críticos consideram o jogo bom, mas não excepcional. “Não sei se estou cansado ou me divertindo muito”, escreveu PC Gamer. Mais de 77.000 análises no Steam indicam que as opiniões dos jogadores são misturadas, embora o jogo tenha visto uma enxurrada de comentários negativos devido às longas filas para acessar o mundo online. Na terça-feira, cerca de uma semana após seu lançamento, New World tinha mais de 662.000 pessoas jogando ao mesmo tempo no Steam, tornando-o o jogo mais disputado por número de jogadores. No Twitch, estava sendo assistido por centenas de milhares de pessoas.

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