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Toru Iwatani | Quem foi o criador do Pac-Man?

Toru Iwatani foi o criador do personagem Pac-Man, famoso pelo arcade nos anos de 1980 e Ă­cone do universo dos games. O "Pai de Pac-Man" Ă© um designer de jogos japonĂȘs nascido em 25 de janeiro de 1955 que nunca estudou programação, design ou artes.

Iwatani ingressou na Namco em 1977, quando tinha apenas 22 anos, e aprendeu tudo sem nenhum tipo de ensino formal, sendo considerado um autodidata. Na época, o criador de Pac-Man nem sonhava em trabalhar com videogames, pois a Namco produzia apenas brinquedos físicos, como galerias de tiro e dispositivos de projeção.

O designer tinha o sonho de desenvolver måquinas de pinball, mas acabou sendo alocado para trabalhar em uma årea recém-criada para desenvolver jogos digitais. O primeiro título de Toru foi chamado Gee Be (1978), um clåssico de quebrar tijolinhos muito similar a um pinball.

O japonĂȘs ainda criou outros dois games similares: Bomb Bee e Cutie Q. Mas ele notou que os tĂ­tulos atraiam apenas homens, sem tanta inovação. Por isso, Iwatani decidiu produzir um tĂ­tulo que pudesse ser desfrutado por um pĂșblico mais amplo: crianças, mulheres e casais.

Surgimento de Pac Man

Foi então que Toru Iwatani teve a ideia de um personagem enquanto comida uma pizza. Ao tirar uma fatia, ele notou que a forma geométrica lembrava uma boca. O visual era simples, porém ideal para rodar nos consoles da época, que não tinham muitos recursos gråficos.

Esse personagem amarelo, com uma boca gerada por uma fatia removida, era ninguém menos que a primeira identidade visual de Pac-Man. Os produtores chegaram a cogitar a adição de olhos para deixå-lo mais humanizado, mas desistiram da ideia porque iam querer colocar óculos, bigode e outros adereços que atrapalhariam o jogo.

O visual de Pac Man teria sido inspirado em uma pizza sem uma fatia (Imagem: Reprodução/PacManMuseum)
O visual de Pac Man teria sido inspirado em uma pizza sem uma fatia (Imagem: Reprodução/PacManMuseum)

A imagem estava pronta, mas agora era necessĂĄrio criar uma histĂłria para o personagem. E qual a melhor forma de reunir as pessoas que um bom prato de comida?

NĂŁo foi a toa que Pac-Man ganhou o nome de Come-Come no Brasil, porque o objetivo era exatamente esse: comer as pastilhas do cenĂĄrio. O objetivo do game era comer todos os elementos da tela antes que os fantasmas o pegassem.

Puck-Man e o nome inapropriado

O que muita gente nĂŁo sabe Ă© que Pac-Man foi chamado antes de "Puckman". O fliperama foi criado com esse nome e colocado para rodar em vĂĄrios arcades do JapĂŁo no dia 22 de maio de 1980, se tornando um sucesso absoluto.

A febre chamou a atenção da fabricante de arcades norte-americana Midway, que comprou os direitos do jogo para lançå-lo no ocidente. O carisma dos personagens e a facilidade de compreender as regras do jogo, associada à elevada dificuldade, se tornaram pontos fortes de Puckman.

Pac-Man tem um nome diferente no JapĂŁo, mas que poderia ser desvirtuado em inglĂȘs (Imagem: Reprodução/PacManWiki)
Pac-Man tem um nome diferente no JapĂŁo, mas que poderia ser desvirtuado em inglĂȘs (Imagem: Reprodução/PacManWiki)

Quando o bichinho amarelo veio para os Estados Unidos, seu nome acabou alterado devido Ă  semelhança com a palavra fuck (foder, em inglĂȘs). Havia-se o temor da desfiguração dos gabinetes e dos trocadilhos, o que poderia tornar o game inocente em algo inapropriado para crianças.

O mesmo ocorreu com os quatro fantasmas: Blinky, Pinky, Inky e Clyde — todos baseados em um anime chamado Obake no Q-Taro. No JapĂŁo, eles eram chamados Oikake, Machibuse, Kimagure e Otoboke, que significa, respectivamente, caçador, emboscada, constante e estĂșpido.

Um gĂȘnio do Pac Man

Mesmo tendo criado outros games de sucesso, como Ridge Racer e Time Crisis, nenhum chegou ao patamar de Pac-Man. Iwatani virou uma figura venerada nĂŁo somente na Namco, onde exerceu cargos administrativos, mas tambĂ©m em toda a indĂșstria.

O Pai de Pac-Man disse que nunca lucrou com a criação do personagem, jå que ele era apenas um funcionårio. Apesar disso, jå declarou ter ficado imensamente feliz por projetar a icÎnica bola amarela.

Ele ainda voltou aos velhos tempos desde 2007, quando desenvolveu Pac-Man Championshi Edition exclusivamente para o Xbox 360. Ele deixou a Namco na sequĂȘncia para dar lugar a novos talentos.

Toru Iwatani atualmente Ă© professor na Universidade de Artes de Osaka, onde ministra a disciplina de Estudos de Design de Personagem. O designer foi lembrado recentemente no filme Pixels, dirigido por Chris Columbos em 2015, no qual os mocinhos assumem carros inspirados nos fantasmas e precisam combater Pac-Man.

Fonte: Canaltech

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