Mercado fechado
  • BOVESPA

    111.439,37
    -2.354,91 (-2,07%)
     
  • MERVAL

    38.390,84
    +233,89 (+0,61%)
     
  • MXX

    51.307,71
    -884,62 (-1,69%)
     
  • PETROLEO CRU

    71,96
    -0,65 (-0,90%)
     
  • OURO

    1.753,90
    -2,80 (-0,16%)
     
  • BTC-USD

    48.411,25
    +1.030,34 (+2,17%)
     
  • CMC Crypto 200

    1.193,48
    -32,05 (-2,62%)
     
  • S&P500

    4.432,99
    -40,76 (-0,91%)
     
  • DOW JONES

    34.584,88
    -166,44 (-0,48%)
     
  • FTSE

    6.963,64
    -63,84 (-0,91%)
     
  • HANG SENG

    24.920,76
    +252,91 (+1,03%)
     
  • NIKKEI

    30.500,05
    +176,71 (+0,58%)
     
  • NASDAQ

    15.530,00
    +12,25 (+0,08%)
     
  • BATS 1000 Index

    0,0000
    0,0000 (0,00%)
     
  • EURO/R$

    6,1994
    +0,0146 (+0,24%)
     

Tencent amplia restrições para menores após ter lucro acima do esperado com jogos

·1 minuto de leitura

SÃO PAULO, SP (FOLHAPRESS) - A gigante chinesa de games e mídias sociais Tencent Holdings superou previsões com uma alta de 29% no lucro do segundo trimestre, ajudado pelo aumento na receita de jogos populares e pelo crescimento em vendas de publicidade online.

A forte demanda por jogos como Honor of Kings e PUBG mobile compensou uma diminuição nas receitas de seu título Peacekeeper Elite.

O lucro líquido nos três meses até junho foi de 42,6 bilhões de iuanes (US$ 6,6 bilhões), acima da estimativa de 34,4 bilhões de iuanes, conforme projeções compiladas Refinitiv. O lucro também foi impulsionado por um aumento na avaliação do valor justo de algumas das empresas em que a Tencent investiu.

A receita saltou 20% para 138,3 bilhões de iuanes, com as vendas de jogos para celular crescendo 13%.

Também nesta quarta-feira (18), a empresa anunciou que vai estender a todos os seus jogos o limite de uma hora diária para os menores de 18 anos, com o objetivo de combater o vício. A companhia não anunciou a data em que a medida passa a valer.

No começo de agosto, a imprensa estatal afirmou que os videogames haviam se tornado um "ópio mental" para os jovens, o que fez o setor começar a temer um novo endurecimento nas regulações. O artigo citava o jogo Honor of Kings, da Tencent.

Diante da pressão, o grupo, que já determinava limitações de tempo por meio do reconhecimento facial para que menores de 18 anos não jogassem à noite, endureceu as regras.

O tempo permitido para o Honor of Kings foi limitado a uma hora por dia durante o período escolar e duas horas nas férias. Após esse tempo, o jogo é bloqueado.

Nosso objetivo é criar um lugar seguro e atraente onde usuários possam se conectar uns com os outros baseados em interesses e paixões. Para melhorar a experiência de participantes da comunidade, estamos suspendendo temporariamente os comentários de artigos