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Pokémon: fraquezas e resistências de cada tipo

Como um bom RPG feito no Japão, Pokémon tem uma série de mecânicas que mexem com a dinâmica das batalhas. Uma das mais clássicas da franquia, presente desde os jogos de estreia, é a tipagem dos Pokémon, que determina a fraqueza, resistência e até a ineficiência de ataques em uma luta.

Os tipos são propriedades aplicadas aos Pokémon e também aos ataques dos monstrinhos, seja nos jogos de console ou até nas aventuras derivadas como Pokémon GO. Pikachu, por exemplo, é do tipo elétrico e possui ataques dos tipos normal, elétrico e aço. Atualmente existem 18 tipos, cada um com uma relação própria de fraquezas e resistências.

Totod os tipos de Pokémon que atualmente existem na franqua. (Imagem: Montagem/Canaltech/The Pokémon Company)
Totod os tipos de Pokémon que atualmente existem na franqua. (Imagem: Montagem/Canaltech/The Pokémon Company)

Os ataques em uma batalha Pokémon variam em eficácia dependendo do tipo de movimento realizado e o tipo do alvo. Existem três categorias de eficácia, que determinam a quantidade de dano aplicado ao adversário:

  1. Golpes super efetivos (Supereficaz): quando o tipo do Pokémon tem fraqueza contra o tipo do ataque recebido, o dano do golpe é dobrado.

  2. Golpes não muito efetivos: quando o tipo do Pokémon tem resistência contra o tipo do ataque recebido, o dano do golpe é amenizado.

  3. Golpes não efetivos: quando o tipo do Pokémon tem imunidade contra o tipo do ataque recebido, o dano é zerado.

A maior parte deles foram introduzidos na primeira geração, quando eram baseados em elementos clássicos da natureza, como Fire (Fogo), Grass (Grama) e Water (Água). As tipagens Dark (Sombrio) e Steel (Metal) foram introduzidos na Geração II, enquanto o tipo Fairy (Fada) foi adicionado na Geração VI.

Confira as relações de fraquezas e resistências de Pokémon:

Tipo

Fraqueza

Resistência

Imune

Water (Água)

Electric (Elétrico); Grass (Planta)

Steel (Aço); Water (Água); Fire (Fogo); Ice (Gelo)

Fire (Fogo)

Water (Água); Rock (Pedra); Ground (Terrestre)

Steel (Aço); Fairy (Fada); Fire (Fogo); Ice (Gelo); Bug (Inseto); Grass (Planta)

Grass (Planta)

Fire (Fogo);
Bug (Inseto); Flying (Voador)

Water (Água); Electric (Elétrico); Grass (Planta); Ground (Terrestre)

Steel (Aço)

Fire (Fogo); Fighting (Lutador); Ground (Terrestre)

Steel (Aço); Dragon (Dragão); Fairy (Fada); Ice (Gelo); Bug (Inseto); Normal; Rock (Pedra); Grass (Planta); Psychic (Psíquico); Flying (Voador)

Dragon (Dragão)

Dragon (Dragão); Fairy (Fada); Ice (Gelo)

Electric (Elétrico); Fire (Fogo); Grass (Planta); Water (Água)

Fairy (Fada)

Steel (Aço); Poison (Venoso)

Fighting (Lutador); Bug (Inseto); Dark (Sombrio)

Ghost (Fantasma)

Ghost (Fantasma); Dark (Sombrio)

Bug (Inseto); Psychic (Psíquico)

Fighting (Lutador); Normal

Ice (Gelo)

Steel (Aço); Fire (Fogo); Fighting (Lutador); Rock (Pedra)

Ice (Gelo)

Bug (Inseto)

Fire (Fogo); Rock (Pedra); Flying (Voador)

Fighting (Lutador); Grass (Planta); Ground (Terrestre)

Normal

Fighting (Lutador)

Ghost (Fantasma)

Rock (Pedra)

Steel (Aço); Water (Água); Fighting (Lutador); Grass (Planta); Ground (Terrestre)

Fire (Fogo); Normal; Poison (Venoso); Flying (Voador)


Psychic (Psíquico)

Ghost (Fantasma); Bug (Inseto); Dark (Sombrio)

Fighting (Lutador); Poison (Venoso)

Dark (Sombrio)

Bug (Inseto); Fairy (Fada); Fighting (Lutador)

Dark (Sombrio); Ghost (Fantasma)

Psychic (Psíquico)

Ground (Terrestre)

Water (Água); Ice (Gelo); Grass (Planta)

Rock (Pedra); Poison (Venoso)

Electric (Elétrico)

Poison (Venoso)

Psychic (Psíquico); Ground (Terrestre)

Fairy (Fada); Bug (Inseto); Fighting (Lutador); Grass (Planta); Poison (Venoso)

Flying (Voador)

Electric (Elétrico); Ice (Gelo); Rock (Pedra)

Bug (Inseto); Fighting (Lutador); Grass (Planta)

Ground (Terrestre)

Fonte: Canaltech

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