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Podcast que antecipou informações de Tomb Raider sai do ar

Lara Croft se tornou conhecida em 1996 no primeiro jogo da franquia Tomb Raider (Photo by Ramon Costa/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)
Lara Croft se tornou conhecida em 1996 no primeiro jogo da franquia Tomb Raider (Photo by Ramon Costa/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)
  • Podcast Sacred Symbols teria vazado informações do roteiro do novo Tomb Raider

  • Criador do podcast garantiu que não houve invasões para conseguir os detalhes

  • Um dos motivos para o pedido de retirada do ar do podcast seria a compra da Crystal Dynamics pela Embracer

A Crystal Dynamics, desenvolvedora da série de games Tomb Raider, abriu um processo de proteção de direitos autorais (DMCA) contra o podcast Sacred Symbols, do jornalista Colyn Moriarty. Uma das edições do programa, que foi tirado do ar, teria vazado informações do roteiro do novo jogo, inclusive a de que a protagonista, Lara Croft, estaria treinando um novo time de exploradores.

Questionado pela Crystal Dynamics sobre como conseguiu os detalhes, Moriarty se limitou a responder que foi através de um insider, que teve acesso a um roteiro preliminar criado pela desenvolvedora. E emendou: "Eu não invadi o escritório da Crystal Dynamics para conseguir as informações".

De acordo com o portal IGN Brasil, a DMCA, sigla para Digital Millennium Copyright Act, é a lei de proteção de direitos autorais dos Estados Unidos, que em resumo, força serviços de conteúdo online - como Facebook e YouTube - a retirar ou desmonetizar os conteúdos que infringem os direitos autorais, tanto de artistas quanto de empresas.

"O que acontece com o Sacred Symbol, foi o pedido da Crystal Dynamics para retirar aquele trecho em específico onde foram comentados os vazamentos", diz a reportagem.

Um dos motivos para o pedido de retirada do ar do podcast, segundo especulações da imprensa internacional, seria a compra da Crystal Dynamics pela Embracer. Um vazamento do tipo poderia colocar em risco a segurança e o andamento da negociação.

Lara Croft se tornou conhecida em 1996 no primeiro jogo da franquia Tomb Raider. A determinada personagem foi a principal responsável pelo sucesso do game que foi um dos primeiros jogos que inovaram com os gráficos 3D, algo que ainda era recente no período.

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