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Metaverso dá a China um novo playground para censura

·3 min de leitura
Governo chinês pode não compartilhar da empolgação de Zuckerberg com a perspectiva de um universo imersivo e em tempo real de mundos virtuais. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration) (REUTERS)
  • China não compartilha com a empolgação de Zuckerberg com o metaverso

  • Governo chinês tem aumentado o controle em relação a novos jogos e aplicativos

  • Metaverso poderá ser controlado pelo governo chinês, mas também pode expandir outras censuras

Quando Mark Zuckerberg chamou a atenção do mundo e a empurrou para o metaverso em outubro, isso lançou uma nova luz sobre algumas das outras empresas de tecnologia que, embora não tenham seu nome alterado após o novo e um tanto nebuloso reino virtual, ainda assim esperam estar no mercado disso. Muitas dessas empresas não estão no Vale do Silício, elas estão na China.

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A Tencent e a Alibaba mantêm mundos on-line gigantescos onde centenas de milhões se reúnem, jogam, conversam, trabalham e fazem compras. ByteDance possui o serviço de rede social de vídeo TikTok e recentemente adquiriu o maior fabricante de fones de ouvido de realidade virtual da China. A fabricante de videogames NetEase adquiriu marcas relacionadas ao metaverso, assim como a empresa de mecanismo de busca Baidu Inc. Até a Huawei tem se declarado uma empresa de metaverso - seu equipamento de rede será o tecido conectivo do novo reino digital.

O único problema para essas empresas é que o governo chinês, com o prazer de permanecer no mercado, pode não compartilhar da empolgação de Zuckerberg com a perspectiva de um universo imersivo e em tempo real de mundos virtuais.

China proibiu lançamento de novos games

Nos últimos meses, o governo de Xi Jinping tomou uma série de medidas para tentar reduzir o papel que as mídias sociais e a internet de forma mais ampla têm na vida dos cidadãos chineses. O regulador de videogames do país recentemente endureceu suas regras já rígidas, determinando que qualquer pessoa com menos de 18 anos só pode jogar jogos online por uma hora por noite, entre sexta-feira e domingo. A mídia estatal está cheia de denúncias de “caos do fandom”, o termo obscuro do Partido Comunista para as comunidades online de fãs fervorosos de cantores e atores pop chineses. O governo chegou a ponto de apagar totalmente algumas das maiores estrelas do país de sua internet.

A abordagem reticente da China em relação aos jogos, acompanhada pelo incentivo para que os jovens saiam e participem de esportes do mundo real, é talvez uma prévia de sua visão do metaverso. É uma atitude que contrasta fortemente com a visão de Zuckerberg e outros que acreditam que os jogos multijogador massivo e plataformas como Fortnite e Roblox são a aproximação existente mais próxima de nosso futuro digital. Já é possível ver os contornos de uma guerra cultural do metaverso emergindo.

Em um canto estariam os autoritários ávidos por limitar o metaverso, ou talvez até mesmo usá-lo como pretexto para expandir as proibições existentes. A natureza sempre ativa do mundo virtual imaginado, sua fronteira borrada com o chamado espaço para carnes, poderia representar possíveis novas fronteiras de vigilância e restrições. Robert Williams, um pesquisador de políticas da China na Escola de Direito de Yale, aponta em um e-mail que a definição do que agora constitui um jogo online problemático pode acabar se ampliando "em um contexto social onde as linhas entre a realidade física e digital são um tanto confusas".

Metaverso pode colaborar com o ‘mundo real’

No outro canto estariam evangelistas metaversos como Zuckerberg. Em sua apresentação de grande revelação na conferência Connect do Facebook há dois meses, ele exaltou as maneiras como o metaverso nos permitiria colaborar de maneira mais suave, aprender de maneiras mais imersivas, trabalhar com mais criatividade e jogar de forma mais interativa. Ele falava com o mundo iluminado por raios de sol digitais dourados, caminhando por longos corredores virtuais que pareciam Valhalla projetados por West Elm. Discutindo privacidade e segurança, ele falou sobre o tipo de controle que ele queria que os usuários tivessem no metaverso. “Você terá que decidir”, disse ele, “quando quer estar com outras pessoas, quando quer impedir que alguém apareça em seu espaço ou quando quer fazer uma pausa e se teletransportar para uma bolha privada para ficar sozinho.” Fora dessa lista estava a opção de sair do metaverso completamente.

Na verdade, entre as repreensões autoritárias e os impulsionadores do metaverso de grande tecnologia, é possível sentir um pouco de chicotada. Pessoalmente, acho as duas visões um pouco assustadoras, ambas caminhos potenciais para um futuro em que temos menos escolha, não mais.