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Meta é acusada de copiar design de luva para o metaverso

·2 min de leitura
A empresa de Haptics, HaptX, afirma que a Meta (anteriormente Facebook) copiou seus designs patenteados em uma luva que a gigante da tecnologia revelou na quarta-feira (17). (Reprodução / Meta)
  • HaptX afirma que a Meta copiou seus designs patenteados da luva para usar no metaverso

  • A luva da Meta é um projeto em andamento, que pode nunca ser comercializada

  • HaptX estreou a luva publicamente em 2016; Meta disse que desenvolve luva desde 2015

A empresa de Haptics, HaptX, afirma que a Meta (anteriormente Facebook) copiou seus designs patenteados em uma luva que a gigante da tecnologia revelou na quarta-feira (17). HaptX - um jogador de longa data na indústria de realidade virtual e aumentada - diz que partes da luva parecem "substancialmente idênticas" ao seu próprio trabalho usando pneumática para simular o toque físico.

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“Agradecemos o interesse e a competição no campo da háptica microfluídica; no entanto, a competição deve ser justa para que a indústria prospere”, disse o fundador e CEO da HaptX, Jake Rubin, em um comunicado. “Embora ainda não tenhamos ouvido falar da Meta, estamos ansiosos para trabalhar com eles para chegar a um acordo justo e equitativo que atenda às nossas preocupações e lhes permita incorporar nossa tecnologia inovadora em seus futuros produtos de consumo.”

A luva Meta é um projeto em andamento que não será comercializado por anos, ou nunca. No entanto, Meta Reality Labs - uma divisão de pesquisa focada em VR e AR - acredita que o toque é uma peça vital dos futuros sistemas VR / AR voltados para o consumidor. A luva usa almofadas de borracha infláveis ​​e um sistema de controle sofisticado para criar uma sensação de pressão ou resistência quando o usuário toca em objetos virtuais. A HaptX desenvolveu um sistema semelhante com base na inflação que vende para clientes profissionais em vez de consumidores.

HaptX estreou a luva publicamente em 2016

HaptX, anteriormente conhecido como AxonVR, estreou publicamente em 2016 após quatro anos no modo furtivo. Meta pesquisadores dizem que desenvolveram seu primeiro protótipo de luva em meados de 2015, não muito depois que a gigante da tecnologia adquiriu a startup de VR Oculus. No entanto, a Meta expandiu substancialmente seu protótipo inicial, e HaptX afirma que as duas empresas tiveram interações estendidas. “Ao longo dos anos, recebemos muitos engenheiros, pesquisadores e executivos da Meta para demonstrar nossa tecnologia tátil inovadora”, disse Rubin.

Meta foi acusada de competir injustamente com os desenvolvedores de software de realidade virtual, clonando seus produtos e, ao mesmo tempo, limitando o acesso à plataforma Quest. Esta situação é um pouco diferente porque a HaptX está acusando Meta de violação direta de patente - algo que poderia potencialmente levar a uma ação legal. Procurada para comentar, a HaptX se recusou a comentar sobre o que consideraria um acordo justo com a Meta, bem como se poderia entrar com um processo caso não consiga chegar a um.

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