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Meta começa a desenvolver luva para uso no metaverso

·3 min de leitura
Meta (antigo Facebook) é conhecido por seus movimentos de alto perfil em realidade virtual e aumentada. (Reprodução / Meta)
  • Luva para ser usada no metaverso está em desenvolvimento pela Meta

  • Protótipo é baseado em um campo relativamente novo da robótica

  • Toque simulado não é um fenômeno inteiramente novo

Você não pode acariciar um cachorro com as novas luvas de realidade virtual de alta tecnologia da Meta. Mas os pesquisadores estão se aproximando.

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Meta (antigo Facebook) é conhecido por seus movimentos de alto perfil em realidade virtual e aumentada. Por sete anos, no entanto, ele está trabalhando silenciosamente em um de seus projetos mais ambiciosos: uma luva háptica que reproduz sensações como agarrar um objeto ou passar a mão ao longo de uma superfície. Embora Meta não perca a oportunidade de sua divisão de pesquisa da Reality Labs, a empresa está exibindo-a pela primeira vez hoje e vê o dispositivo - junto com outras tecnologias vestíveis - como o futuro da interação de RV e RA.

Em um nível simplificado, o protótipo háptico da Meta é uma luva forrada com cerca de 15 almofadas de plástico infláveis ​​e estriadas conhecidas como atuadores. As almofadas são dispostas para caber ao longo da palma do usuário, a parte inferior de seus dedos e as pontas dos dedos. A luva também atua como um controlador VR. A parte traseira possui pequenos marcadores brancos que permitem que as câmeras rastreiem como os dedos se movem no espaço e tem sensores internos que capturam como os dedos do usuário estão dobrando.

Protótipo é baseado em um campo relativamente novo da robótica

Quando você calça a luva e entra em uma experiência de RV ou RA, um sofisticado sistema de controle ajusta o nível de inflação, criando pressão em diferentes partes de sua mão. Se você estiver tocando um objeto virtual com a ponta dos dedos, sentirá a sensação desse objeto pressionando sua pele. Se você estiver segurando um item virtual, os atuadores de dedo longo ficarão rígidos, criando uma sensação de resistência. Essas sensações funcionam junto com pistas visuais e de áudio para produzir a ilusão do toque físico.

A tecnologia baseia-se no campo relativamente novo da robótica leve, substituindo motores volumosos por minúsculas válvulas de ar. A Meta tem trabalhado nisso quase desde que adquiriu a startup Oculus VR em 2014. Ela desenvolveu seu primeiro protótipo - um dedo com um único atuador - em 2015.

Uma das primeiras experiências que o chefe da Reality Labs, Michael Abrash, lembra foi olhar para uma placa virtual de dentro de um fone de ouvido VR - onde um único atuador, combinado com a imagem virtual e o som de esfregar a cerâmica áspera, foi incrivelmente convincente. “Eu vi a placa e vi meu dedo na placa e ouvi o som - aquele tipo de som de raspagem nela - e senti a vibração”, diz ele. "E eu vou te dizer, eu estava passando meu dedo sobre um prato de cerâmica", completa em entrevista ao The Verge.

O toque simulado não é um fenômeno inteiramente novo. Mesmo combinar a RV com algo tão simples como as vibrações do controlador pode fazer as pessoas sentirem que estão tocando em algo, e muitas empresas trabalharam em tecnologias que rastreiam as mãos dos usuários ou proporcionam uma sensação tátil. Alguns até integram sensações de temperatura, que a Reality Labs não está priorizando.

Mas a Meta está pronta para o mercado de massa de luvas hápticas de uma forma que outras empresas não podem. A maioria dos fabricantes de dispositivos hápticos vende produtos especializados para instituições militares, industriais ou acadêmicas. Por outro lado, a Meta produz o sistema Quest VR dominante voltado para o consumidor e está investindo bilhões de dólares na construção de um “metaverso” que integra VR e AR. Se lançar um sistema de luva háptica, Meta pode garantir que o sistema funcionará na Quest e encorajar os desenvolvedores de aplicativos a usá-lo.

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