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Meta adiciona recurso com limites pessoais ao metaverso após 'estupro virtual'

'Limite Pessoal
'Limite Pessoal" entrará em ação se outros usuários ficarem a cerca de um metro e meio de outro avatar, disse a empresa (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration)
  • "Assédio nos metaversos é uma questão séria que a indústria precisa se unir"

  • Meta busca transformar sua divisão de realidade virtual não lucrativa em uma lucrativa

  • Segundo relatório, ações da Meta sofreram uma grande queda - de quase 23%

O Meta, de Mark Zuckerberg, está adicionando um recurso para combater o assédio em realidade virtual dias depois que uma mulher disse que foi “praticamente estuprada por gangues” no metaverso da empresa. O recurso, chamado de “limite pessoal” (ou "Personal Boundary", em inglês), impedirá que os avatares virtuais de outros usuários “invadam o espaço pessoal do seu avatar”, disse a empresa na última sexta.

Recurso será lançado nos mundos de realidade virtual Horizon Worlds e Horizon Venues da Meta. “Se alguém tentar entrar no seu limite pessoal, o sistema interromperá o movimento para frente quando atingir o limite [...] acreditamos que o 'Personal Boundary' é um exemplo poderoso de como a RV tem o potencial de ajudar as pessoas a interagir confortavelmente”.

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Caso de 'estupro virtual'

O 'Limite Pessoal" entrará em ação se outros usuários ficarem a cerca de um metro e meio de outro avatar, disse a empresa. A notícia vem depois que uma mãe britânica disse que foi “praticamente estuprada por gangues” enquanto testava o Horizon Worlds da Meta no final do ano passado. “Dentro de 60 segundos depois de entrar, eu fui assediada verbal e sexualmente por 3 ou 4 avatares masculinos, com vozes masculinas, essencialmente, mas praticamente estupraram meu avatar e tirei fotos. Enquanto eu tentava fugir eles gritaram, 'não finja você não amou' e 'vá se esfregar na foto'”, escreveu Nina Jane Patel, 43, em um post no blog.

Assédio no metaverso

Em uma declaração ao portal The New York Post, feito na última terça-feira, Patel pediu ao Meta que introduzisse recursos anti-assédio mais fortes. “O assédio nos metaversos é uma questão séria que a indústria precisa se unir para colocar em prática os controles e medidas de segurança corretos”, disse. Promover uma reputação limpa para os produtos do metaverso é crucial para a Meta, pois a empresa busca transformar sua divisão de realidade virtual não lucrativa - que perdeu cerca de US$ 10 bilhões no ano passado - em uma lucrativa à medida que o crescimento do Facebook estagna.

Queda dos usuários do Facebook

Zuckerberg argumentou que o investimento será recompensado a longo prazo, mas a grande maioria da receita da Meta ainda vem da venda de anúncios em seus sites de mídia social - e em um relatório de ganhos na quarta-feira passada, a Meta disse que o número de usuários ativos diários do Facebook caiu de 1,930 milhão para 1,929 milhão durante o quarto trimestre de 2021. representando a primeira queda no uso diário desde a fundação da empresa há 18 anos. As ações da Meta também sofreram uma grande queda, de quase 23% segundo o relatório.