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Mark Zuckerberg prevê metaverso com mais de um milhão de usuários até 2030

Criador do Facebook reconheceu que é preciso haver uma demanda no metaverso antes de pensar em monetização (Getty Creative)
Criador do Facebook reconheceu que é preciso haver uma demanda no metaverso antes de pensar em monetização (Getty Creative)
  • Zuckerberg estima que a receita da Meta deverá vir de conteúdos digitais do metaverso

  • Apresentador da CNBC rebateu o executivo, dizendo que a expectativa era exagerada

  • Recursos do metaverso ainda não conquistaram completamente

O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, declarou em entrevista ao programa Mad Money, da emissora CNBC, que o metaverso alcançará um milhão de usuários até 2030 e que a receita de sua empresa deverá vir principalmente da compra de conteúdos digitais no universo.

O apresentador da emissora, Jim Cramer, rebateu Zuckerberg, dizendo que a expectativa era exagerada e que nem todos os usuários possuem um hardware de realidade virtual próprio.

Em resposta a Cramer, Zuckerberg ressaltou que “para realmente entregar essas experiências nos próximos anos, é preciso desenvolver, mas é preciso construir um pacote completo, desde o hardware até o software e depois um monte de experiências em cima disso”. Em partes, o criador do Facebook reconheceu que é preciso haver uma demanda na plataforma antes de pensar em monetização.

Trabalhando pelo metaverso

Trabalhar de casa se sentindo em um escritório? Essa é uma das promessas dos recursos que estão sendo desenvolvidos para o metaverso. Apesar da possibilidade agradar a alguns empresários e a entusiastas da tecnologia, na prática, os recursos podem não ser tão legais.

Zuckerberg é um dos maiores entusiastas da modalidade. O criador do Facebook até fez uma postagem na rede social defendendo o trabalho remoto com o uso dessas plataformas digitais. No entanto, um estudo realizado por três universidades europeias mostrou que isso pode ser bem mais desconfortável do que parece. A pesquisa foi realizada utilizando um dos óculos da Meta que gera realidade virtual no ambiente de trabalho.

Ao longo de cinco dias, 16 pessoas realizaram turnos de oito horas utilizando o recurso o modelo comum do Oculus Quest 2 HMD e teclado físico Logitech K830 com touchpad integrado para o serviço. Com a experiência, metade dos participantes disse que sentiu cansaço virtual. Um terço das pessoas disseram que é significativamente pior enfrentar as tarefas com o uso da VR. Mais de 40% ficaram frustrados e 19% admitiram ansiedade.