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BGS 2019 | Marvel’s Iron Man VR continua sem sentido. Mas é divertido pacas!

Rafael Arbulu

Tem um jogo do Homem de Ferro em realidade virtual (VR), sinalizando uma parceria entre Marvel e Sony, para o PlayStation 4. Você sabia? Não me surpreenderia se não soubesse: durante a Brasil Game Show (BGS) 2019, o Canaltech teve a oportunidade de brincar um pouco com a experiência de “ser Tony Stark” por alguns minutos e, devemos dizer, não há muito sentido na mera existência do jogo para fãs veteranos — ao menos, pelo que vimos —, mas damos o braço a torcer: é um prato cheio para jogadores casuais.

O jogo é uma produção de parceria entre a Sony e a Marvel, por meio dos estúdios Camouflaj. E convenhamos, era um caminho óbvio a ser traçado: a Sony tem o headset PSVR, a Marvel tem o herói voador com raios repulsores nas mãos, a tecnologia de realidade virtual está crescendo consideravelmente. Surpresa seria se não tivéssemos um jogo assim.

A grande questão aqui é: existe uma história por trás desse jogo? Segundo o trailer divulgado pela Sony, sim (e você vê o vídeo logo abaixo): você é Tony Stark, engenheiro, playboy, filantropo, bilionário, que fez sua fortuna vendendo armas, antes de mudar completamente seu jeito e dedicar-se à vida humana de forma a preservá-la. Um “fantasma do passado”, porém, invade os sistemas de Stark, mostrando ser alguém que o conhece e sofreu muito por ele. Detalhes ainda não foram divulgados, mas o trailer mostra basicamente isso.

Bom, o jogo: devo dizer que o VR não me é muito atraente por padrão, mas, ainda assim, consegui tirar um bom divertimento de Iron Man VR — há ressalvas, claro: o controle é bem estranho e coordenar os movimentos das mãos com o PlayStation Move enquanto usa sua própria visão dentro do headset para direcionar seu vôo é...trabalhoso.

Com o tempo, você pega o jeito: aponte os Moves (são necessários dois controles) para baixo e Tony vai planar/ascender ao céu. Para cima, ele entra em descida acelerada. aponte-os para baixo e para trás para ir para frente e, ao jogar o Move para frente, você desacelera seu vôo e até começar a “voar de ré”.

A demo é a mesma presente na Game XP e em outros eventos pelo mundo: Tony leva a armadura para um teste de vôo e diversos alvos em realidade aumentada sugerem objetivos específicos. Os azuis são pontos de checagem para você passar rapidamente em vôo; os verdes são ícones para você “quebrar com um soco” (pois é), enquanto os vermelhos representam pontos estáticos para você mirar e disparar os repulsores. Com o tempo, drones móveis aparecem para você incorporar tudo isso e, finalmente, ter a experiência real de ser o Homem de Ferro da Marvel.

E aí a demo acaba.

(Imagem: Divulgação/Sony)

Não tem muito segredo, pela curta demonstração: os ambientes são perfeitamente desenhados e causam bastante imersão, mas o uso do PSVR ainda é esquisito a longo prazo. O headset pesa na cabeça depois de um tempo e é bem fácil se enrolar nos fios, haja vista que você deve movimentar o seu corpo para encontrar seus alvos. Por diversas vezes, o monitor do estande pediu que eu parasse um pouco para ele desenrolar algo das minhas pernas.

De resto, é o que se espera de um jogo do Homem de Ferro. Não tem muito o que ser analisado, mas os diálogos trazem uma voz parecida com a de Robert Downey Jr., que viveu o personagem nos cinemas, e as piadinhas criativas de Tony Stark estão perfeitas.

(Imagem: Divulgação/Sony)

No geral, achei divertida a experiência, e a percepção de ser algo direcionado aos mais casuais é certeira: nas cabines ao lado da minha, a maior parte dos “testadores” eram pais e crianças rindo juntos.

Não vejo isso como um lançamento “AAA” como Marvel’s Avengers, da Square Enix, mas acredito que ele tem o potencial de divertir tanto quanto, partindo do princípio que você saiba onde está se enfiando. De repente, vale a experiência entre amigos em um final de semana.

(Imagem: Divulgação/Sony)

Marvel's Iron Man VR será lançado para PlayStation 4 em 28 de fevereiro de 2020. O jogo exige o uso de um headset PSVR e dois controles PlayStation Move (vendidos separadamente).

Fonte: Canaltech

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